暑期档二次元惨烈厮杀后还有新品加入战局?丨游戏干线

据不完全统计,今年6-7月上新的二次元游戏数量已近30款,接近去年同期的3倍。尤其是2020年左右立项的游戏,在去年年底和今年年初获得版号后,一同选择剑指2023暑期档。
产品扎堆上线,有主打风格化的,有试着创新玩法的,有从外服代理到国内的口碑佳作,还有不少承载传统厂商冲击二次元野心的新秀。这也意味着竞争格外惨烈,各家大举投入之下依然很难抢到用户,一些中小体量的游戏直接被“撞个稀碎”。
《2022年1-6月年中国游戏产业报告》显示,2022上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿元,同比降低14.63%。其中,爆款频出的二次元游戏市场增长并未迎来大幅增长,二次元游戏2019年—2022年上半年的游戏市场实际销售收入,仅从104.1亿上升至134.97亿元。如果以年度进行换算,二次元游戏市场规模大约为200亿-300亿元。
二游市场早已成为一片拥挤的红海,同一个月上线这么多游戏,意味着等待它们的是一场你死我活的激烈搏杀。
虽然从数量上,今年暑期档作品远胜于往年。但细细观察后,这些产品的玩法、质量、运营都一同回到了3年前。
由于它们大多立项于2020年前后,玩法设计上很可能对标当时热点,以回合制、放置等2D类卡牌产品为主流,鲜有创新。大部分游戏的剧情水准都被玩家评价“很难读下去”,跟3年前产品相差不多。人物立绘和建模虽然有所提升,但也很难与市面上流行的开放世界、3DACT展开竞争。
即使是2023年的游戏,也会频频出现运营问题及事故。如《千年之旅》开服当天停服5小时维护,起因是多端登录导致资源迭加的古早bug;《异尘:达米拉》公测前玩家群管理对游戏ML向(Masterlove,指游戏角色情感都偏向玩家)态度模糊伤害老玩家情感,以及开服当天炸服等。
暑期档的二游光靠产品质量想要挑战《阴阳师》《明日方舟》《原神》等传统二次元游戏昔日王者,有着相当大的难度,更别提与其他常年霸榜的游戏竞争了。
在宣发买量上,暑期档二游也较为克制。像上半年《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》几乎遍布各大互联网产品广告位的饱和式宣发买量的盛况并没有出现。除了《蔚蓝档案》等少数作品在上线当日登上了B站、QQ等Z世代用户较多的APP产品开屏,《欢迎来到梦乐园》在小程序、社交媒体平台面向女性玩家投放推广素材之外,很少见其他二游在广域互联网平台上进行大范围的买量。
但市场从来不缺乏敢于挑战的勇者。随着今年3月与8月两次进口版号的发放,以及几乎每个月稳定的版号供给,二次元赛道将在国庆前后这个档期,再度迎来冲击。包括《宿命回响:弦上的叹息》、《少女前线:追放》、《依露希尔:星晓》等等,来势汹汹。
9 月,《宿命回响:弦上的叹息》开启了付费测试的官宣,同时也公布了 10 月 18 日全平台公测的消息。
《宿命回响:弦上的叹息》由在2021年播出的动画《宿命回响:命运节拍》改编而来,其设定为“音乐”与“战斗”结合的主题,不止在画面上对古典乐进行拟人化,还包括以变奏给这些曲子赋予新鲜感、声优的配音来强化形象、通过故事剧情来塑造性格,使其成为更立体的角色。
从具体体验来看,《宿命回响》的内容和玩法走的则是相对传统的路子,并且注重发挥古典乐的特殊性,以事件的形式加深玩家对音乐的印象。
从玩法来看,《宿命回响》的质感更加接近传统 RPG,而从叙事而言,他们保持着稳扎稳打的叙事风格,并没有急于将所有精彩的内容全盘托出,而是花费诸多笔墨一步步展开世界观。是一款题材新颖,体验中规中矩,且有出彩点的二游。
b站的又一力作——《依露希尔:星晓》是一款 3D 卡通渲染的二次元 RPG 游戏,以半即时 + 按费用出牌的操作方式战斗,通过全 3D 的过场动画、番剧式的演出来强化剧情表现力,并在高精度建模的基础上,通过运镜和视角的调节来强化战斗的临场代入感。游戏注重剧情和战斗的表现力,并且以结合了半即时机制的卡牌式战斗为核心玩法。同时游戏的场景、角色建模,过场动画和大招特写等硬件,都是当下二次元产品里规格较高的一档。
在剧情演出、战斗操作体验的部分,《依露希尔》做出了一些差异化表现,希望通过这些要素来建立起吸引力。但差异化能否获得玩家的认可,也仍需要上线后揭晓答案。
知名二次元IP《少女前线:追放》延续了《少女前线》的主世界观,以美式战棋为核心玩法,搭配少女战术人形收集与养成模式,也将在黄金周后的档期上线。
目前,二次元市场竞争激烈,许多新产品在暑期档纷纷上线,但很快就被淘汰。市场份额主要被头部产品和长青老产品占据,新产品面临着越来越高的市场要求,这对于想要进入该领域的厂商来说是一个巨大的挑战。


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