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有关天空之城口琴谱终于真相了?

来源:未知(原创/投稿/转载) 编辑:大黄蜂 时间:2023-02-14

  率土之滨适合零氪党在前期玩,因为到了后面的赛季,零氪几乎是没有任何前途的,限制零氪继续玩下去的原因有两点。

  第一,就是宝物系统。宝物系统是氪金的无底洞,零氪其实也可以玩,但攒宝物的周期更长,可能半年都攒不出一个红色词条的宝物。

  三国志战略版现在新手区的生态不怎么好,零氪新手入坑的弃坑率更高,主要原因就是玩一赛季躺两赛季的节奏。零氪由于和游戏的羁绊不强,很容易在前期脱坑。

  但是三国志战略版玩的时间越长,越适合零氪玩家,因为这个游戏有求贤系统。只要存在二缺一的阵容,就可以通过求贤来弥补。

  所以,三国志战略版只要玩得时间长,其实就可以有理想的阵容,这是相比于率土之滨,三国志战略版具备的独特优势。

  除了求贤系统之外,三国志战略版的四星武将也要比率土之滨的四星武将用处更大,比如说满红朱儁、满红郭淮等武将。

  单纯从游戏性或者剧本的可玩性角度去看两款游戏的话,其实三国志战略版的剧本设计并没有率土之滨用心。

  三国志的所有剧本设计其实都遵循了一个逻辑,在基础玩法不会大改的原则上,增加了多样化的配将元素,即三国志战略版的所有乐趣是在不断改变配将上。

  率土之滨剧本的丰富程度要比三国志战略版更好点,说到底是地图上,即率土之滨在没有士气系统之前,可以玩出绕后、空降等一系列的战略操作。

  三国志战略版在这方面就比较欠缺了,它只能正面刚九八,缺少了策略性,说的直白点游戏的调性目前和“战略版”是不符的。

  在率土之滨的大地图上能够清晰地看到各个同盟的交战情况,包括大型战役、小型战役等,玩家还可直接在界面上发布讨论,史官可点评战役。

  三国志战略版的地图目前是看不出全盘视角的,虽然也有战役备注,但缺乏沉浸感。简单说,看率土的大地图有一种指点江山的感觉,看三战的大地图就那样吧。

  作为SLG游戏玩家,其实小刀期待有一款能够真正融合了率土之滨和三国志战略版优点的游戏出现,真正可以满足玩家对策略性的需求,而不是仅仅停留在配将上。

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